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Schattierung von Geländemodellen


Beleuchtung von Nordwesten

Beleuchtung von Westen

Beleuchtung von Osten

Beleuchtung von Süden

Beleuchtung von Norden

Beleuchtung von oben
Oberfläche mit metallischem Glanz
Prinzip der Schattierung

Die Helligkeit der Fläche entspricht dem Cosinus des Winkels zwischen Flächennormalen (N) und Lichtrichtung (L).

Dreidimensionale, schattierte Darstellung des Matterhorns
Dreidimensionale, schattierte Darstellung des Matterhorns mit Schlagschatten

Historisches

Die Begriffe "Schattierung" und "Schatten" werden klar voneinander unterschieden. Die Berechnung der Schattierung erzeugt keinen Schatten. Schattierung ist eine lokale Operation, bei der aus der Position der Lichtquelle und der Ausrichtung eines Oberflächenelements ein Helligkeitswert berechnet wird. Die Berechnung des Schattens ist eine globale Operation, da prinzipiell jedes Objekt eine Schatten auf ein anderes Objekt werfen kann.