Hypsografie | Schnittlinien | Übersicht
Schattierung von Geländemodellen
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Beleuchtung von Nordwesten
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Beleuchtung von Westen
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Beleuchtung von Osten
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Beleuchtung von Süden
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Beleuchtung von Norden
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Beleuchtung von oben
Oberfläche mit metallischem Glanz
Prinzip der Schattierung
Die Helligkeit der Fläche entspricht dem Cosinus des Winkels zwischen Flächennormalen (N) und Lichtrichtung (L).
Dreidimensionale, schattierte Darstellung des Matterhorns
Dreidimensionale, schattierte Darstellung des Matterhorns mit Schlagschatten
Historisches
- Mitte des 19. Jahrhunderts erste Versuche von Wiechel, die kartografische Reliefschattierung auf eine mathematische Basis zu stellen
- In den 1960er Jahren berechnet Yoëli Schattierungswerte mit elektronischen Rechenmaschinen und setzt belichtete Grauwerte zu einem Reliefmosaik zusammen
- In den 1970er Jahren berechnet Brassel Reliefschattierungen nach den Beleuchtungsregeln der Kartografie. Ausgabe auf präparierten Kettendruckern
- In den 1980er Jahren Versuche mit fotorealistischer Schattierung (Spiegelreflexion, Glanzlichter)
Gouraud-Schattierung: Interpolation von Helligkeitswerten. Phong-Schattierung: Interpolation von Oberflächennormalen.
Die Begriffe "Schattierung" und "Schatten" werden klar voneinander unterschieden.
Die Berechnung der Schattierung erzeugt keinen Schatten.
Schattierung ist eine lokale Operation, bei der aus der Position der Lichtquelle und der Ausrichtung
eines Oberflächenelements ein Helligkeitswert berechnet wird. Die Berechnung des Schattens ist eine globale Operation,
da prinzipiell jedes Objekt eine Schatten auf ein anderes Objekt werfen kann.